尽管上世纪90年代被视为游戏创作黄金期,“我非常感激他们仍在项目中,当时的开发环境更像“西部拓荒时代”,虽然自己是原作粉丝,团队仍能从当年的创作者本人处获取第一手信息。”

“我们谈的是90年代中期……几乎没有任何文档留存,我们也能直接向当事人求证。资料保存并不规范,”滨口指出,

不过,
尽管上世纪90年代被视为游戏创作黄金期,“我非常感激他们仍在项目中,当时的开发环境更像“西部拓荒时代”,虽然自己是原作粉丝,团队仍能从当年的创作者本人处获取第一手信息。”

“我们谈的是90年代中期……几乎没有任何文档留存,我们也能直接向当事人求证。资料保存并不规范,”滨口指出,

不过,