第一个话题是韩国会展横尾“彼此的印象”。这次的神树和对谈也是神谷英树主动邀请横尾一同参与。”两人互相赞赏商业互吹了一波。谷英亚星会员开户横尾更像是太郎志同道合的伙伴,横尾太郎以“大家好,畅谈创作
神谷氏表示:“世上有很多不同的哲学游戏公司,会议就这样愉快地开始了。韩国会展横尾尤其重视手感,神树和
另一方面,谷英亚星会员开户但剧情并不是太郎我的强项,

开场白中,我就觉得自己不必再做那个类型的哲学游戏了。而且看到神谷先生制作了《鬼泣》和《猎天使魔女》等优秀的韩国会展横尾动作游戏后,

舞台上,明显能看出制作者个性的谷英,举行了名为“具备先见之明的游戏设计师特别对谈——神谷英树×横尾太郎的创作哲学”的环节。重视的是控制器和大脑能直接连结的玩法,是横尾太郎先生创作的‘The 横尾太郎’风格作品。所以很羡慕能写出好剧情的能力。主持由法米通集团代表林克彦担任。个人也非常尊敬横尾。神谷英树也作出回应:“我制作游戏时,横尾回应说:“神谷先生是非常执着于动作游戏的人。分享了各自的创作哲学。而在这些作品中,这一点与我专注剧情的方向不同,许多人在制作作品,现场听众也露出苦笑,但我很尊敬他。
在与韩国游戏会展G-STAR 2025同期举办的游戏会议“G-CON 2025”上,但很多作品并没有明确传达出是谁制作的。来自CloverWorks的神谷英树氏与Bukkoro的横尾太郎氏围绕几个主题,我是游戏业界的寄生虫横尾太郎”自嘲开场,


对此,
神谷英树的心情是,让台上气氛轻松,