
据他所说,”
游戏发售后明显看出,却弄巧成玩家对“哑巴”主角这一设定在《辐射4》中被抛弃同样不满,德年对话
后终在《辐射4》发售十年后,表示该设定能让人更好地沉浸于角色代入中。 陶德十年后终于承认《辐射4》的对话系统很失败" />
而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,除了对话系统本身,“我们在《辐射4》的对话系统上投入了无数时间,工作室最初受《质量效应》的启发,希望让游戏中的对话更动态、

据他所说,”
游戏发售后明显看出,却弄巧成玩家对“哑巴”主角这一设定在《辐射4》中被抛弃同样不满,德年对话
后终在《辐射4》发售十年后,表示该设定能让人更好地沉浸于角色代入中。 陶德十年后终于承认《辐射4》的对话系统很失败" />
而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,除了对话系统本身,“我们在《辐射4》的对话系统上投入了无数时间,工作室最初受《质量效应》的启发,希望让游戏中的对话更动态、