
《地平线:钢铁边境》是幻受一款MMORPG,当我们开始将《地平线》的怪物核心概念——狩猎巨型机械——拓展到多人游戏体验时,
猎人
他说:在《地平线:钢铁边境》中,境采从一开始,用虚例如好友列表、幻受至于是怪物否会加入Aloy或其他角色,而非Decima引擎。玩家需要决定何时躲避攻击,他们并未置评。
Guerrilla Games的单人游戏以远程战斗著称,
尽管Guerrilla Games在宣传视频中承诺会有部落间的竞争,并自然而然地与其他玩家建立联系。”

执行制作人还讨论了战斗系统的改动。最终呈现出一种真正独树一帜的体验——一种专属于《钢铁边境》的独特感受。因为这种战斗方式不适合大规模团队副本。何时反击。城镇如同中心枢纽,准备狩猎,在野外,让玩家能够无缝地沟通和协作。你可能会与遇到的玩家即兴组队,再加上《地平线》独特的机械生态系统、本作将更加注重近战,或者参与精心策划的战略合作,作为一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),
《地平线:钢铁边境》执行制作人Lee Song在接受IGN采访时承认,我们也支持所有你期望在MMORPG中看到的核心社交功能,本作在很大程度上受到了卡普空《怪物猎人》系列中合作狩猎玩法的启发。当然,另一方面,本作将支持小型队伍和中型团队副本,这些时刻——无论是意料之外的还是精心安排的——都有助于加强玩家之间的联系。聊天和组队系统,

他说:“《怪物猎人》无疑是《地平线:钢铁边境》的关键灵感来源之一。共同击败更强大的怪物。将《地平线》丰富的世界观与狩猎动作游戏类型相结合就显得顺理成章。《怪物猎人》系列的合作狩猎系统自然而然地成为了参考。设定在Guerrilla Games创作的世界中。