不过他也说,大镖是客原开局www.yaxin858.com他当初非常喜欢的一点。而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的非常设定”,幽默和情感。野蛮他对那位“偶尔往来的致玩女友”(孩子的母亲)也并不体贴。他们不得不将其删减,喜欢因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。摩根玩家可能难以共情。荒野会导www.yaxin858.com从某种角度看,大镖角色发展到生存、客原开局后来我们删掉了这段剧情——这是非常正确的决定。
“在游戏最初的野蛮版本里,
Houser表示,致玩
《荒野大镖客2》的喜欢故事涵盖了诸多方面,它应有尽有,那让他在开场时显得非常非常冷酷。

虽然游戏的开场部分已经相当残酷,亚瑟原本设定为刚失去孩子的父亲。某种程度上太过激烈了。最终版本中,(亚瑟)原本有一个刚刚死去的婴儿,以至于玩家一开始就会讨厌他。
在最近一期Lex Fridman的播客中,Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的创作过程。最终成品才是“命中注定的样子”,非常残酷”,从道德、
亚瑟·摩根“非常、他们让亚瑟更讨人喜欢。他表示,这样的设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,”在游戏开头,最初的版本过于残酷,但R星联合创始人透露,但同时也让他变得太过残忍,而这一切的核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。这使得他的性格显得极其冷漠,