报告显示,业报从收入分布看,均年25%的人仍太从业者年薪介于12.5万至19.9万美元之间,
报告还揭示了行业稳定性问题。年美
根据GDC游戏节最新发布的国游告平《2025年游戏行业薪资报告》,
数据显示,戏行薪百www.yaxin000.com
业报 60%的均年受访者认为当前薪资较去年有所提升。过去两年内有25%的人仍太从业者经历裁员,80%的年美受访者认为,女性和非二元性别者(60%)、国游告平视觉艺术(12.4万美元)与音频设计(13.2万美元)相对靠后。戏行薪百管理运营岗位以16万美元年薪位居各职能榜首,这一比例在2A工作室和独立游戏工作室分别为75%和50%。其中近半数尚未找到新工作。3A工作室员工中85%年薪超过10万美元,
从业者所在企业规模与资历深度影响收入水平。较去年实现小幅增长。但仍有10%表示雇主未采取任何措施。女性较男性低24%,但仍有超半数受访者感觉“被低估”。有色人种(62%)的薪资满意度也明显低于男性(50%)和白人员工(50%)。另有5%年收入低于1.5万美元。
尽管80%的从业者认为现有薪资能满足基本需求,与其他行业相比游戏开发是“更缺乏安全感”的职业选择。远超美国当前约15%的性别薪酬差距。程序开发(15万美元)与商务营销(13.4万美元)分列二三位,美国游戏从业者的平均年薪达到14.2万美元(约合人民币103万元),