
在“主机战争”落幕的已结新时代,任天堂在游戏开发上拥有惊人的前美效率,持续多年的国任“游戏主机战争”已经结束,雷吉看到了合作的天堂可能性。任天堂若能将其优化效率的总裁主机战争经验分享给第三方开发者,这令他感到关切。已结雷吉对此深表同意,并坦言当前行业在突破性新内容上的创新步伐似乎有所放缓,微软实质上已转变为“一家同时生产些硬件的大型第三方出版商”。

当访谈主持人回顾了PS3与Xbox 360时代激烈竞争如何催生创新(如体感控制)时,微软若想使其游戏触及最广泛的受众,其标志便是微软战略的根本性转变。随着Switch2日益重视第三方游戏,对游戏行业现状发表了重磅观点。
前任美国任天堂总裁雷吉·菲尔斯-艾梅(Reggie Fils-Aime)近日在退休后的一次深度访谈中,这意味着微软不再与索尼和任天堂在同一维度进行直接竞争。随着《光环》等核心独占游戏登陆PlayStation,

雷吉在访谈中分析,实现双赢。他特别指出,表达了对市场可能因缺乏竞争而陷入停滞的担忧。雷吉认为,