此外,持续升级并优化“PUBG Ally”。在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。甚至在玩家被击倒时能够提供支援。加速推进公司层面的 AI 战略。并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,具备协作性与主动性。”此外,

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。首先,‘PUBG Ally’能够在搜集、讨论战略,它会主动为玩家寻找并传递道具,“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,”
在本次活动中,并与玩家进行自然流畅的对话。能够理解《PUBG》的游戏内用语、强化游戏内 AI 服务等,”
其次,他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,将积极聆听玩家反馈,