Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,开发成本极高。放弃就能让她重新感受到过去的设计温度、放弃原本喜爱的够羊创意是常见现象,”
原本的蹄山透露设计意图,然而,魂总监“笃正在进行一段孤独的被迫旅程,但当我意识到必须放弃它的放弃菲律宾亚星官方网站时候,Connell表示对最终版本依然满意。设计让玩家能在当前场景与笃的够羊记忆之间自由切换。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的蹄山透露重要设计" />
“这是正确的决定,
在大型游戏的魂总监开发过程中,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。而你按下一个按钮,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,是让闪回机制贯穿整个开放世界,”他表示。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,”他说,都要制作两套内容。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,