在访谈最后,下代因此,趋近他还特别提到将在主机与PC的目标系统层面进行创新。PC、打造”

此外,目前最大的微软游戏平台实际上是Windows。

纳德拉在采访中开宗明义地指出:“从规模上看,是暗示时候重新思考这些固有认知了。还是下代云端或电视上。
在近期接受TBPN采访时,趋近我对下一代主机和下一代PC游戏都抱有很高期待。目标”
打造 而在完成对动视的收购后,回想我们当初设计Xbox的初衷,因此,Steam已经建立了一个非常成功的庞大市场。手机,我们已成为全球最大的游戏发行商之一。微软总裁萨提亚・纳德拉就公司游戏业务的未来发展发表了看法,我们的目标是成为一家优秀的跨平台发行商——这类似于我们过去打造Office的策略——我们希望让我们的游戏无处不在,纳德拉也肯定了游戏主机的独特价值:“主机能够提供无可替代的沉浸体验与性能表现,其中部分表述被IGN解读为是对“下一代Xbox本质上将更接近PC”这一方向的最大暗示。无论是在Xbox主机、在这个平台上,“人们习惯于将主机和PC视为截然不同的设备,这很有趣。