对于类魂游戏的不息多人模式,而《恶意不息》的官宣目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。
马勒最后表示,多人《恶意不息》计划采用类似《我的模式世界》Realms的共享世界结构,相比之下,这基本上就是在多人游戏中作弊,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,然后就被踢出你的游戏,让他打几次boss,玩家只是暂时邀请一位伙伴,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,但由于其大规模持久化世界的特性,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),耕作或进行日常活动,团队将其定位为一次重要的系统构建,目标是打造具有独特性的合作体验。让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。游戏的多人模式正在开发中,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,
马勒在说明中批评道,

马勒表示,

在新的模式设想中,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。