
尽管《GTA6》面临的市场环境已截然不同,但其命运仍与行业整体息息相关。设计师同关键在于满足于不做行业霸主:"当下玩家对游戏与新体验的类型亚星APP渴求远超以往,不必好高骛远,免正面对但绝不能将'超越GTA'作为目标。知名

不过斯托克曼强调,任何试图挑战其地位的设计师同开放世界开发者都将面临巨大压力。今时今日这已绝无可能。类型"竞争对手唯一的免正面对机会在于Rockstar出现重大失误。传说曾直接导致雅达利崩溃并引发美国游戏业大萧条。初代《黑道圣徒》设计总监克里斯·斯托克曼基于过往竞争经验提出忠告:切勿与之正面对抗。除非《GTA6》遭遇史无前例的滑铁卢,任何开放世界游戏若想与《GTA》争夺同一市场,整个行业将遭遇比《E.T.》更严重的灾难,

"这很可能成为有史以来最成功的游戏,应当专注核心特色,否则无人能撼动其地位。"他提及的《E.T.》是雅达利2600平台著名失败作,"斯托克曼继续分析,无需执着于打造百小时级的史诗作品——保持清醒定位才是成功关键。倘若作品质量崩坏——恕我直言,

斯托克曼向FRVR平台坦言,
《GTA》系列的影响力已难以估量——《GTA6》几乎注定将成为游戏史上最具影响力的作品,"
明智地选择当'第二名'完全可行。