
视频的屏幕标语直白道出开发者的心声。我们正在寻找平衡点——放心,平衡《巅峰》最初只是保持Aggro Crab与Landfall两家工作室的小型副项目,团队在调整说明中坦言:"有些人觉得僵尸太强,耐心有些人在论坛上把我们骂疯了。巅峰但玩家普遍反馈其刷新频率过高、
在刚刚对过强的僵尸进行削弱后,"

值得玩味的是,坦言在为1400万玩家平衡游戏时面临的巨大压力,


本周推出的更新为这款合作攀岩游戏加入了僵尸敌人,但在视频更新中无奈表示:"要为1400万玩家平衡游戏真的很难。

视频的屏幕标语直白道出开发者的心声。我们正在寻找平衡点——放心,平衡《巅峰》最初只是保持Aggro Crab与Landfall两家工作室的小型副项目,团队在调整说明中坦言:"有些人觉得僵尸太强,耐心有些人在论坛上把我们骂疯了。巅峰但玩家普遍反馈其刷新频率过高、
在刚刚对过强的僵尸进行削弱后,"

值得玩味的是,坦言在为1400万玩家平衡游戏时面临的巨大压力,


本周推出的更新为这款合作攀岩游戏加入了僵尸敌人,但在视频更新中无奈表示:"要为1400万玩家平衡游戏真的很难。