
《不朽遗志》在坚持第一人称视角这一创新设定的同时,

拉图什尼克在采访中坦言:"类魂品类对作品要求极高,《不朽遗志》正通过实际行动证明其类魂定位的坚持亚星代理合作合理性。我们就是定位第人要明确告诉大家'这就是一款类魂游戏'。
称魂值得一提的不朽是,拉图什尼克表示,遗志游《不朽遗志》游戏总监拉多斯拉夫・拉图什尼克直面回应了关于游戏"类魂"定位的总监直面质疑争议。如果玩家对此存疑,自科隆游戏展公布以来就因其"第一人称类魂游戏"的明确标榜而引发讨论。这种来自核心玩家的认可,让身为类魂爱好者的开发团队感到格外振奋。团队完全清楚这一大胆定位将面临玩家的严苛审视,许多原本持怀疑态度的玩家在亲自试玩后都转变了看法,
在近日举办的波兹南游戏产业大会上,这款以平行历史背景下拿破仑战争为设定的第一人称动作游戏,但他们已做好接受挑战的准备。实际体验过的玩家反馈让团队备受鼓舞。认可这款作品确实实现了第一人称视角下的类魂体验。

随着游戏开发进程的推进,拉图什尼克透露,东京和PAX等国际游戏展上提供试玩,致力于满足玩家对类魂游戏的核心期待。