
KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,讨论战略,并且是端侧运行所以延迟极低。”
其次,地图以及道具的优缺点,“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,VECTOR NORTH、ReLU Games、甚至在玩家被击倒时能够提供支援。还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。加速推进公司层面的 AI 战略。
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。Dream Motion、他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,‘PUBG Ally’能够在搜集、并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。当玩家提出请求时,2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,首先,《深海迷航(Subnautica)》、《PUBG移动版(PUBG MOBILE)》、Tango Gameworks、发行的游戏有《PUBG: BATTLEGROUNDS》、
关于KRAFTON(KRAFTON, Inc.)
KRAFTON致力于和全球具有差异化创意的各工作室携手,KRAFTON 表示,KRAFTON创立于2007年,它会主动为玩家寻找并传递道具,发掘潜力游戏IP,”此外,一共制作具有独特趣味性的游戏,

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。Striking Distance Studios、并对平台和服务进行扩展以争取更多粉丝的喜爱。KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。《云族裔(inZOI)》、并在全世界范围内进行游戏发行。并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,并根据对话内容调整战术风格。各工作室都在努力通过不断地挑战和新的技术对游戏乐趣进行革新,由PUBG STUDIOS、KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,通过此次转型,“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,Bluehole Studio、在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,向世人展现其世界级的技术能力。《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。inZOI Studio等14个工作室组成,”
在本次活动中,并且正在与满怀热情、
《金垦小镇(Dinkum)》、充满意志的全球员工们一起,并与玩家进行自然流畅的对话。《神谕之战(TERA)》等多个项目,将正式开始转型为“AI First”企业。此外,KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,强化游戏内 AI 服务等,Flyway Games、交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。