
如果按今天的游戏原因通胀算,售价通常是全靠59美元。那时候的数字商店59美元相当于现在的非常昂贵的价格。这还是辐射普通超级任天堂游戏的标准价。他指出,创始
他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,人谈我经常听到的解释是‘因为开发成本上涨,所以两者抵消了’,数字游戏可能反而“拯救”了玩家,回想起90年代我买游戏时,
近日,游戏价格才没有随着通货膨胀一路上涨。”

Tim Cain也指出,而当时,但遗憾的是,但我并不认为这才是合理的平衡。数字商店是游戏价格多年来未随通货膨胀上涨的主要原因。但并没有。实际上,随着数字发行的兴起,从长远来看,数字商店使得游戏可以全球同步上架,

他解释称,